Sound Particles: Klangliche Neuinterpretation computergrafischer Konzepte

Sound Particles mit Sitz in Leiria (Portugal) ist ein innovatives Audiotechnologie-Start-up-Unternehmen, das die Möglichkeiten der Computergrafik für neuartige Sounddesign-Lösungen im Bereich des Spatial Audio nutzt.

Nuno Fonseca Profilfoto Nuno Fonseca
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Die Entstehung von Sound Particles liegt fast ein Jahrzehnt vor der Gründung zurück. Mir ist aufgefallen, dass die interessantesten visuellen Effekte im Kino - Feuer, Explosionen, Feenstaub, Sandstürme... - alle mit Hilfe von Partikelsystemen in der Computergrafik erzeugt wurden. Das brachte mich auf die Idee, einen ähnlichen Ansatz auf Audio anzuwenden und komplexe Audioeffekte durch die Kombination tausender kleiner Klänge zu erzeugen.

Im Jahr 2014 bereitete ich mich auf eine wissenschaftliche Konferenz in Los Angeles vor und nutzte die Gelegenheit, um Studios zu kontaktieren, um mein Projekt "Sound Particles" vorzustellen. Die erste positive Antwort kam von SkyWalker Sound (ein Studio, das von George Lucas während der Produktion von Star Wars gegründet wurde), die mich auf die SkyWalker Ranch einluden, um den ersten Prototyp zu präsentieren. Innerhalb von sechs Monaten wurde Sound Particles großen Hollywood-Studios vorgestellt und stieß sofort Interesse. Die ersten Vorbestellungen folgten.

Im Jahr 2015 feierte der erste Film Premiere, in dem die Software von Sound Particles zur Erzeugung von Partikel-Audioeffekten eingesetzt wurde. Seitdem wird sie immer wieder in Filmproduktionen eingesetzt. Inzwischen hat die Software acht Nominierungen und zwei Preise für das beste Sound-Plugin und bahnbrechende Innovationen erhalten, Grammy-Preisträger*innen und Medien wie "Sound on Sound" haben ihre transformative Wirkung gelobt.

Sound Particles Produkte wurden von Weltklasse-Musiker*innen, AAA-Videospielfirmen und Hollywood-Studios eingesetzt; darunter finden sich Produktionen wie Oppenheimer, Indiana Jones und Mission Impossible ebenso wie moderne Klassiker: Stranger Things und Game of Thrones.

SkyDust

Eine unserer neuesten Entwicklungen ist SkyDust 3D, ein räumliches Synthesizer-Plugin, mit dem Sie eine Note spielen und sofort 3D-Sound in jedem immersiven Format erhalten. Er ist fantastisch in Stereo und außergewöhnlich in 3D. Wir glauben, dass SkyDust nicht nur die Art und Weise, wie Musik erzeugt wird, verändern wird, sondern auch Künstler*innen eine ganz neue Welt kreativer Möglichkeiten eröffnen wird.

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SkyDust 3D Overview

Spatial Audio Videoserie

3D-Sound ist gekommen um zu bleiben. Aber es kann für jemanden etwas verwirrend sein, all die Formate zu verstehen, die es derzeit gibt. Aus diesem Grund haben wir unsere sechsteilige Videoserie über 3D-Audio ins Leben gerufen - um den Leuten den ersten Anstoß zu geben, damit jeder mit diesem neuen kreativen Feld arbeiten kann.

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What is Spatial Audio? | (1/6) All You Need to Know About 3D Audio

Unser Engagement für die Demokratisierung von Spatial Audio ist noch nicht zu Ende. Wir sind uns der Schlüsselrolle bewusst, die die Ausbildung für die nächste Generation von Künstler*innen spielt. Dies hat uns dazu veranlasst, Studenten, Lehrkräften und akademischen Einrichtungen ermäßigte Preise anzubieten, um die weltweite Zugänglichkeit zu gewährleisten. Und durch unser Partnerprogramm können Sie unsere Vision teilen und Belohnungen verdienen, wenn andere ihre Reise mit Sound Particles in die Welt des räumlichen Klangs antreten.

Sound Particles Team

https://soundparticles.com/

Nuno Fonseca

Nuno Fonseca, CEO von Sound Particles. Liebt Technologie, Sound und Kino... Der Schöpfer von Sound Particles ist ein ehemaliger Universitätsprofessor mit einem Doktortitel in Computer-Audio. Er hat 2 Bücher und mehr als 20 Arbeiten über Audiotechnologie veröffentlicht.

Originalsprache: Deutsch
Artikelübersetzungen erfolgen maschinell und redigiert.